Portés acrobatiques, Histoires de corps
Deux joueurs venant d’autre part avec leurs sacs sur le dos. Ils arrivent simplement là, chez eux ?
Deux joueurs venant d’autre part avec leurs sacs sur le dos. Ils arrivent simplement là, chez eux ?
Ils se défient, se connaissent par cœur, un “Cap ou pas cap ?” peut naître d’un seul regard. Ils laissent les jeux prendre place dans leur scène de vie.
"Si tu ne me tiens pas, je tombe et si je te lâche, c’est la chute assurée" (création 2019/2020/2021)
Je te tiens est une invitation à jouer, à se confronter au hasard, c'est aussi un doux mélange entre contrainte choisie et imposée.
Deux baroudeurs venant d’autre part avec leurs sacs sur le dos. Ils arrivent simplement là, chez eux ?
Ils se défient, se connaissent par cœur, un “Cap ou pas cap ?” peut naître d’un seul regard.
Ils laissent les jeux prendre place dans leur scène de vie. Oscillant entre le silence et le cri, la vrai peur et le plaisir de l’adrénaline, la confiance et la méfiance.
Ils se moquent du hasard, ils le cherchent, le charrient, le provoquent.
Ils chavirent d’émotions. Parfois submergés, maîtres de rien, mais fous de tout.
Je te tiens est l'approfondissement de la recherche autour des jeux, de la contrainte, du hasard et de l'interaction avec le public.
"Si tu ne me tiens pas, je tombe et si je te lâche, c’est la chute assurée" (création 2019/2020/2021)
Je te tiens est une invitation à jouer, à se confronter au hasard, c'est aussi un doux mélange entre contrainte choisie et imposée.
Deux baroudeurs venant d’autre part avec leurs sacs sur le dos. Ils arrivent simplement là, chez eux ?
Ils se défient, se connaissent par cœur, un “Cap ou pas cap ?” peut naître d’un seul regard.
Ils laissent les jeux prendre place dans leur scène de vie. Oscillant entre le silence et le cri, la vrai peur et le plaisir de l’adrénaline, la confiance et la méfiance.
Ils se moquent du hasard, ils le cherchent, le charrient, le provoquent.
Ils chavirent d’émotions. Parfois submergés, maîtres de rien, mais fous de tout.
Je te tiens est l'approfondissement de la recherche autour des jeux, de la contrainte, du hasard et de l'interaction avec le public.
